Meja kayu kedai dari atas pada malam hari: kota miniatur dari lilin kuning dengan jembatan dan alun-alun, tiga lilin menyala, buku dan dadu merah di ujung kiri, lima kursi kosong di sekelilingnya
Figur Perrin Quince di atas peta kota lilin

Wickmarrow

Satu pemain menyusun kota dari lilin di atas meja, empat petualang berjalan di dalamnya, dan cahaya yang tersisa menentukan siapa yang pulang.

RPG asimetris online untuk lima pemain, playtest terbuka di PC mulai Januari 2027.

Daftar playtest
Pandangan dari kursi Wickmaster: layar karton, baki dadu merah, blok lilin, pisau ukir, dan kartu tertelungkup di tepi meja; kota lilin menyala pelan di tengah; kedai kosong dengan perapian di belakang

Kursi Wickmaster

Kamu duduk di ujung meja, di balik layar karton, dengan tangan penuh lilin dan tanpa satu monster pun untuk dimainkan. Tugasmu menyusun medan dari blok lilin, meletakkan kartu dan figur kecil, lalu menentukan siapa yang boleh bicara kepada siapa malam itu.

Dadu digulung terbuka di tengah meja, jadi semua orang melihat angka yang sama, termasuk kamu. Lima bab Cerita Meja siap untuk malam pertama; penyusun pertemuan dan mode improvisasi tanpa naskah menunggu malam-malam sesudahnya.

Redupkan lilin

Di Wickmarrow cahaya adalah kesehatan dunia: setiap lilin yang kamu padamkan membuka jalan baru bagi petualang, sekaligus memberi Cold Wick ruang untuk tumbuh.

Kota lilin Wexbury dari sudut tinggi: gerbang berpenjaga di kiri, alun-alun dengan sumur di tengah, jembatan kecil di kanan

Tiga lilin menyala, jadi Wexbury masih terjaga dan dua penjaga di gerbang melihat setiap bayangan yang lewat.

Dua belas kelas

Setiap petualang mulai dengan satu lembar dan satu figur, ditambah kebiasaan buruk yang cepat atau lambat akan dipakai Wickmaster untuk melawannya.

  • Figur Sneakthief berjongkok dengan belati dan kantong

    Sneakthief

    Kunci, kantong, loteng

  • Figur Salve Hand bercelemek menumbuk ramuan

    Salve Hand

    Luka ditutup lilin hangat

  • Figur Furrowman dengan sabit dan lentera

    Furrowman

    Sabit dan lentera

  • Figur Taper Mage mengangkat lilin tipis yang menyala

    Taper Mage

    Sihir sepanjang sumbu

  • Figur Gate Squire dengan perisai bundar dan tombak

    Gate Squire

    Perisai di setiap pintu

  • Figur Ember Runner berlari membawa obor dan surat

    Ember Runner

    Api dari rumah ke rumah

  • Figur Ratcatcher dengan galah jaring dan anjing terrier

    Ratcatcher

    Hafal lorong bawah

  • Figur Bell Carrier bermantel tebal memegang lonceng

    Bell Carrier

    Satu dentang, kota bangun

  • Figur Smoke Reader tua mengisap pipa panjang

    Smoke Reader

    Membaca asap sumbu

  • Figur Dripcarver memegang pisau ukir dan blok lilin

    Dripcarver

    Mengukir jalan dari lilin

  • Figur Rope Dancer menyeimbangkan diri di atas tali

    Rope Dancer

    Atap adalah jalannya

  • Figur Hearthguard dengan pengorek api dan tutup panci

    Hearthguard

    Pengorek api, keras kepala

Tiga tokoh bawaan

Figur Brundle Hoblyn, kurcaci berjanggut jahe dengan garpu jerami dan karung lobak

Brundle Hoblyn

Kurcaci petani dengan garpu jerami dan pendapat tentang segala hal.

Figur Perrin Quince, pencuri kecil berjubah tambal membawa tali dan lentera

Perrin Quince

Pencuri kecil yang selalu tahu jalan keluar.

Figur Sister Tawny, penyembuh berjubah cokelat kemerahan dengan tas ramuan dan pot salep

Sister Tawny

Penyembuh yang menolak berlari, jadi semua orang menunggunya.

Cerita Meja

Lima bab bersambung, masing-masing selesai dalam satu malam.

  1. Tiga petualang menyeberangi jembatan lilin yang meneteskan lilin ke air

    The Tallow Bridge

  2. Lorong dengan lampu jalan dari puntung lilin, satu petualang berlari

    Night of Short Wicks

  3. Dua penjaga tertidur di gerbang lilin ketika petualang berjubah mengendap

    The Sleeping Watch

  4. Dua petualang menunduk di bawah tetesan lilin beku di lorong beratap

    Under the Drip Line

  5. Empat petualang mengelilingi satu lilin tipis di alun-alun yang gelap

    The Last Taper

Lilin hitam tinggi dengan api gelap di tepi kota lilin; rumah di dekatnya kelabu dan berasap, rumah jauh masih menyala

Cold Wick

Lilin hitam ini tidak memberi panas; ia memakan cahaya di sekitarnya lalu memadamkan rumah demi rumah sampai seluruh kota di atas meja berubah kelabu.

Wickmaster tidak mengendalikannya; yang bisa ia lakukan hanyalah memilih lilin mana yang dikorbankan lebih dulu, sambil berharap kalian cukup cepat menyeberangi jembatan dan sampai ke alun-alun sebelum sumbu terakhir di kota itu padam.

Aturan Meja Pertama

Waktu kami memainkan Wickmarrow pertama kali di studio, seseorang menulis tiga aturan dengan pensil di balik layar Wickmaster, dan ketiganya masih ada di sana.

Wickmaster tidak pernah menang. Tugasnya membuat malam itu layak diceritakan ulang keesokan harinya, entah party selamat atau tidak.

Setiap dadu digulung di tempat yang terlihat semua orang; kalau angkanya buruk, tertawakan bersama lalu lanjutkan cerita.

Lilin yang sudah padam hanya boleh dinyalakan lagi bila ada alasannya di dalam cerita, misalnya seorang Ember Runner yang berhasil sampai tepat waktu.

Aturan lainnya kalian tulis sendiri, biasanya menjelang tengah malam, ketika teh sudah dingin.

Daftar playtest

Playtest terbuka dimulai Januari 2027 di PC; pilih kursi yang kamu mau, lalu kami kirim undangan ke email-mu begitu mejanya siap.

Kursi yang kamu mau

Trailer Wickmarrow

Buka di YouTube