Aturan Meja Pertama
Waktu kami memainkan Wickmarrow pertama kali di studio, seseorang menulis tiga aturan dengan pensil di balik layar Wickmaster, dan ketiganya masih ada di sana.
Wickmaster tidak pernah menang. Tugasnya membuat malam itu layak diceritakan ulang keesokan harinya, entah party selamat atau tidak.
Setiap dadu digulung di tempat yang terlihat semua orang; kalau angkanya buruk, tertawakan bersama lalu lanjutkan cerita.
Lilin yang sudah padam hanya boleh dinyalakan lagi bila ada alasannya di dalam cerita, misalnya seorang Ember Runner yang berhasil sampai tepat waktu.
Aturan lainnya kalian tulis sendiri, biasanya menjelang tengah malam, ketika teh sudah dingin.





















